소울시리즈가 소문만큼 어려운겜이 아닌 이유
1시간 27분전 46 1 3
본문

소울시리즈 난이도 조절좀 해라 이것들아!
라고 하지만
사실 자체적인 난이도 조절이 가능하다
바로 레벨업!
이겜도 엄연한 JRPG 분류인걸 다들 까먹지만
약간의 노가다를 해서 레벨만 업하면 이게 같은 보스였나 싶을정도로
매우 쉽게 이긴다.
그럼 왜 초창기에 개 어려운 하드코어 겜이라고 소문이 났나.
소울시리즈는 탐험을 통해 어려운 적과 기믹을 만났을때
그에 대한 해결책을 찾아가는게 핵심묘미였다
미믹에게는 호신부를 던지고
특정속성을 맞으면 경직이 빡세게 들어가고
머리통에서 낙하공격을 하면 피가 쫙 까이고
맵의 장치를 작동하면 난이도가 급하락하고
보스가 어렵다... 1단 대방패를 들어.
근데 이게 데메크나 닌자가이덴 최고난이도마냥
피지컬 하드코어겜으로 사람들에게 인식이 박히면서
개발사가 마련해준 해결책을
No인정 에겐플레이라고 욕하기 시작했다..
결국 엘든링에 욕나오는 너프전 미켈라단은
하드코어를 바라는 유저들의 요구에 개발사가 만들어낸 뒤틀린 욕망의 결과물이라고도 불린다.

결론
고인물들이 자꾸 으스댐.
출처: 루리웹



댓글목록1
물왕조아님의 댓글